
【开源生态60问】——开源软件如何实现营利?
相对于引入开源获得的降本增效的好处,还有一些企业更加深入地考虑:如何通过开源软件来赚钱。这方面已经有了不少好的经验总结。另外,一个开源项目的长期健康运行,其开发、维护也需要资金支持,也需要考虑商业化的路径。
1. 开源软件实现营利的主流模式
开源软件实现营利的主流模式包括支持与服务(订阅)模式、双重许可/开放核心模式、软件及服务(SaaS)与托管服务模式、插件与增值功能模式、广告模式、开源硬件模式、众筹/捐赠模式及认证培训模式等。各种模式通过不同途径(如提供增值功能、技术支持、云服务、培训认证等)实现开源项目的商业变现。
(1)支持与服务(订阅)模式。在该模式下,软件本身开源免费,但厂商为企业用户提供收费的技术支持、维护、培训和定制服务。典型案例包括红帽(Red Hat)、SUSE、Canonica(Ubuntu)等开源操作系统厂商。以红帽为例,其企业版Linux(Red Hat Enterprise Linux)开源代码对外公开,但公司通过销售订阅服务(包括软件更新、补丁、SLA级别支持等)获得收入。同样,Hortonworks(开源Hadoop供应商)、Percona(开源数据库供应商)等也依赖专业咨询和支持服务获利。此外,一些公司将源码免费发布给社区使用,而企业若要求稳定运行或特定功能就需购买技术支持。例如MongoDB提供免费社区版,但企业版订阅包含管理工具和专业服务。(2)双重许可/开放核心模式。该模式(是在开源许可的基础上,同时提供专有许可版本,或在免费核心版本上附加商业功能。用户可选择使用免费版进行评估或开发,若要在大规模生产或闭源环境中使用,则购买商业许可。经典案例是MySQL:Oracle将MySQL同时以GNU通用公共许可证(GNU General Public License,GPL)和商业许可证发行,商业许可证为那些无法接受GPL约束的企业客户提供授权。类似地,SugarCRM、MongoDB(已改用SSPL)和Redis Labs(对某些模块采用商业闭源)等,都采用这种模式。在开放核心模型中,通常将核心功能开源,额外的企业功能或插件在商业版中提供。例如GitLab既有开放源代码的社区版,又有收费的企业版(含更多CI/CD、高级安全等功能)。这种模式一方面扩大了产品的开源社区影响力,另一方面通过差异化功能和支持收取费用。
(3)软件即服务(SaaS)与托管服务模式。该模式通过将开源软件以云服务形式提供给客户来营利。厂商不直接售卖软件,而是通过订阅云平台或托管服务收费,典型例子有GitLab(GitLab的托管服务),WordPress(Automattic运营的托管版WordPress)以及数据库领域的MongoDB Atlas。MongoDB的财报显示,Atlas云服务收入占总收入的很大比例,例如2022财年第四季度,Atlas收入同比增长85%,占当季58%的总收入。通过按需云部署、自动运维和按月付费,企业用户可以避免自行运维复杂系统,而厂商则获得持续的订阅收入。另外,一些开源项目结合SaaS模式与本地部署并行,用户可自行下载部署也可选择购买托管服务。如Elastic提供Elasticsearch的云服务Elastic Cloud,Confluent提供Kafka的云平台等。SaaS模式往往与开放核心结合:即免费版可自建部署,但若想使用云托管或企业版,则需付费。
(4)插件与增值功能模式。该模式将开源软件的基本功能免费提供,但对插件、企业功能或高级特性收费。常见形式是在开源版本基础上,推出闭源或付费的插件/模块。WordPress本身是开源的,但其生态中有大量商业插件和主题(如WooCommerce、Jetpack等)通过付费许可证获利。Grafana Labs对其可视化平台提供企业版插件包;Elastic则将高级功能(如安全性、机器学习模块)作为收费特性。厂商通常将插件市场化,通过插件销售或增值服务收费,满足企业对高阶功能的需求。这种方式既保留了社区用户基础,又形成差异化收入来源。相对于社区版/商业版的二选一,这种可以分模块选购的方式对用户更友好,但是也对开源软件的架构设计提出了更高的要求。
(5)广告模式。部分开源项目通过广告获得收入。比如,广告屏蔽插件AdBlock Plus的源代码开源,但它允许谷歌等投放“可接受广告”并收取费用。此外,开源社区平台SourceForge曾通过在其网站投放横幅广告获取大量收益(2006年单季收入曾达650万美元,2009年全年达到2300万美元)。类似地,一些开源浏览器(如火狐Mozilla浏览器)的收益也部分来自与搜索引擎的广告分成。总体而言,广告模式多用于具备大流量用户基础的开源项目,但需注意保持社区信任、避免用户反感。
(6)开源硬件模式。将开源理念应用到硬件领域。厂商公开硬件设计图纸、使他人可自由制造衍生产品,但通过销售实体硬件或授权获利。代表性案例Arduino:其单片机开发板设计完全开源,任何人可根据协议制造并销售Arduino硬件。Arduino创始人主要通过销售标有“Arduino”商标的官方产品获利:任何用“Arduino”商标销售的板卡都需支付授权费用。这种模式下,开源硬件厂商靠销售实体产品(板卡、套件)、提供培训或技术支持收入,同时依靠品牌商标维护产品质量与形象。
(7)众筹/捐赠模式。开源项目可以通过社区和用户的资助获得资金。一种是众筹,即在Kickstarter、Indiegogo等平台预售或收集开发基金。如开发者在Indiegogo上为Mesa图形库新增OpenGL功能筹得2500美元,还有开源游戏《Cataclysm: Dark Days Ahead》通过Kickstarter为全职开发者筹款实现长期开发。另一种是定期赞助或捐赠:项目在平台(如GitHub Sponsors、Open Collective、Patreon)上接受支持者的捐款。例如,Mozilla基金会曾在《纽约时报》上刊登募资广告,为Firefox 1.0版本募集启动资金。2019年GitHub推出Sponsors项目,国内的Gitee也推出了类似的功能,使个人和公司能直接赞助其托管的开源项目。这些模式依赖社区支持,适用于具备热心用户和公益属性的项目,但可持续性和金额往往不稳定,需要结合其他模式共同使用。
(8)认证培训模式。开源项目衍生的培训和认证课程也是重要的收入来源。许多机构针对流行开源技术提供收费培训课程和认证考试。如红帽的RHCE/RHCSA认证考试、Linux基金会的Kubernetes认证(CKA/CKAD)等。企业用户或个人为获得官方认证或系统性培训往往愿意付费,而认证项目既增强了生态影响力,又带来可观收入。此外,一些开源项目的官方培训与认证由第三方(如培训机构)承办,项目方通过授权或分成获益。
2. 各种模式的优缺点与适用场景分析
如下表3-1所示,各种开源商业模式都有各自的优缺点,也有各自不同的适用场景。不过也请记得,这并不是一个一成不变的分类。
表3-1: 开源商业模式比较
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模式 |
优点 |
缺点 |
适用场景 |
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支持与服务模式 |
收入稳定、业务规模可控,适用于企业级项目(如操作系统、数据库) |
服务成本高、扩展性差,对社区价值贡献低 |
适合客户对稳定性要求高、愿意为支持付费的场景 |
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双重许可/开放核心模式 |
开源社区和商业用户兼得,通过差异化功能吸引付费用户 |
可能引发社区质疑(如许可争议),企业需平衡开源与专有功能之间的利益 |
适用于基础软件库或中间件类项目,通过基础版拉动关注,再将企业需求变现 |
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SaaS与托管模式 |
获取订阅型持续收入、降低用户部署门槛,适合愿意使用云服务的客户 |
面临云巨头竞争风险(平台商可能直接提供开源SaaS服务),以及初期投入云基础设施成本 |
适合需要按需使用、缺少自运维资源的用户,如中小企业 |
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插件与增值模式 |
保持生态繁荣、易于推广免费用户 |
开发者需同时维护开源与商业版本、可能碎片化 |
适用于拥有活跃生态和易于模块化的项目,如内容管理系统、开发工具等 |
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广告模式 |
门槛低,不影响用户使用 |
收入有限,需要巨大流量和平台;容易招致用户反感 |
一般适用于面向大众用户的开源项目,如浏览器、开源社区平台等 |
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开源硬件模式 |
用户可以自由创新,厂商通过硬件销售获利 |
竞争容易导致利润率下降,需靠品牌和服务维持 |
适合硬件开发或电子爱好者市场,如教育/创客领域 |
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众筹/捐赠模式 |
启动门槛低,可直接与社区互动 |
资金不稳定且通常难以长久依赖 |
适用于一时创新项目或小规模开发,如游戏、工具原型等 |
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认证培训模式 |
品牌效应强、适合热衷学习者 |
主要局限于成熟技术,且需投入课程开发和考试管理 |
适合拥有业界影响力的项目,如Linux、Kubernetes等 |
近年来,混合模式与多元化策略成为趋势。一方面,更多的厂商选择通过开源基金会对开源项目进行长期持续的支持;另一方面,开源项目与社区也在不断创新,GitHub Sponsors、Open Collective、Patreon等平台帮助个人开发者获得持续收入,一些项目还在尝试通过区块链代币经济或开源孵化器获得资金支持(仍处早期)。总体趋势是各种模式互补并用,根据项目特点灵活组合以提高可持续性。
转载自 庄表伟 阅读思考与生活 【开源生态60问】——开源软件如何实现营利?


